Fonctionnement du disque dur (partie 2)

Posté par actumultimedia le 14 mai 2008

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Les plateaux sont solidaires d’un axe sur roulements à billes ou à huile. Cet axe est maintenu en mouvement par un moteur électrique. La vitesse de rotation est actuellement comprise entre 3 600 et 15 000 tours/minute.

Tête de lecture/écriture:

curieuxplateaux.jpgFixées au bout d’un bras, les têtes  sont solidaires d’un second axe qui permet de les faire pivoter en arc de cercle sur la surface des plateaux. Toutes les têtes pivotent donc en même temps.Le moteur qui les entraîne doit être capable de fournir des accélérations et décélérations très importantes. Un des algorithmes de contrôle des mouvements du bras porte-tête est d’accélérer au maximum puis de freiner au maximum pour que la tête se positionne sur le bon cylindre.

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Fonctionnement du disque dur (dernière partie)

Posté par actumultimedia le 14 mai 2008

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Le cluster ou en français unité d’allocation, est la zone minimale que peut occuper un fichier sur le disque.

La mémoire cache ou mémoire tampon est la quantité de mémoire embarquée sur le disque dur. La mémoire cache permet de conserver les données auxquelles le disque accède le plus souvent afin d’améliorer les performances globales.

dd250ggh.jpgL’ensemble de cette mécanique de précision est contenu dans un boîtier totalement hermétique, car la moindre particule peut détériorer la surface du disque.

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Un driver ou pilote, c’est quoi?

Posté par actumultimedia le 14 mai 2008

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Un driver ou pilote est un programme permettant à un système d’exploitation de reconnaître un matériel et de l’utiliser.

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DirectX, c’est quoi?

Posté par actumultimedia le 13 mai 2008

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Microsoft DirectX est une collection de bibliothèques (ou API) destinées à la programmation d’applications multimédia, jeux ou de programmes faisant intervenir la vidéo. Directx se présente sous deux formes: L’une uniquement destiné à faire tourner les applications développé en utilisant ces technologies (les runtime components) l’autre étant un kit de développement à l’usage des développeurs.

A l’origine le nom de chacune de ces librairies commençait par Direct, par exemple:

Direct3D: librairie permettant de faire de la 3D temps réel.

DirectDraw: elle contient des commandes pour le rendu en 2 dimensions.

DirectMusic, DirectPlay, DirectSound et ainsi de suite. DirectX étant le nom générique faisant référence à l’ensemble de ces technologies.

Microsoft s’est lancé dans le développement d’une console faisant un usage intensif de ces technologies, le X était prédominant ce qui a pu conduire au nom XBox et par la suite XBox 360.

Le dernier directx est le 10.1 et uniquement destiné a Vista. Pour xp, c’est le directx 9.0c.

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